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​魅力值上线不到一周,玩家都在喊着要删除,刺激消费确实有一手

2025-01-09 03:36 来源:喜雅生活 点击:

魅力值上线不到一周,玩家都在喊着要删除,刺激消费确实有一手

火影忍者手游不定期的大版本更新偶尔会有一些新内容加入,而这些新内容的加入可能是良心的功能手册,也可能是被玩家诟病的氪金内容。在上周上线的大版本更新中,忍者挑战界面的场景改变和装扮系统的整合应该算是比较核心的内容,同时还上线了一个魅力值系统。其实在大版本更新第一天的时候就有不少人看不习惯这个魅力值,好好的一款格斗游戏,你在角色名字旁边放上一个魅力等级,这算怎么回事呢?而且在决斗场匹配的时候也会直接显示,可以看到双方的魅力等级。

现在差不多一周时间过去了,火影忍者手游情报君的视频内容下面不乏一些玩家都在吐槽这个魅力值系统,希望能够删除或者是给出一个可以隐藏魅力值的功能按钮。接下来说一下我个人对于这个魅力值系统的看法,通过忍者挑战的外显效果更新可以看出,魅力值系统会是未来长线发展的其中一环,因为这个系统有一个非常核心的价值,那就是可以刺激玩家消费。特别是当你进入忍者挑战界面,上面公告会显示出你的名字和魅力值等级,背景板上还会实时显示出场景内魅力等级前三名的玩家,不就是在告诉你,充钱越多,荣誉就越高吗?

其实我觉得一款游戏中肯定是会不断地加入一些新的氪金项目,只有这样才会维持游戏的长期运营,谁氪金越多,肯定是会在各种排行榜上有体现,这个也很正常。就比如当初奥义图刚上线的时候是不额外加成战力的,后期为了让奥义图的销量提升,索性就加入了战力加成,这个目的也非常明确,就是想让一些追求战力的玩家去购买。现在的魅力值系统同样如此,并且覆盖的内容更广泛,不仅仅是游戏内已上线的时装、替身、奥义图和场景等等,还有未来可能会加入的更多跟魅力值相关的内容。

本来一些玩家可能只是追求忍者和战力两个方面,现在魅力值的出现又会让他们多了一个其他方面的诉求。假设两个氪金大佬战力和忍者阵容差不多,但有一方的魅力值略高一些,那另外一方就可能会想尽办法补齐其他跟魅力值相关的内容。而在魅力值没有上线之前,这两位玩家就完全不存在这方面的竞争,也就不会有更多的氪金投入。我这个还只是简单的例子,只要这个系统慢慢地完善以后,未来比拼魅力值的场景肯定是层出不穷。

不过,这个系统对于我这样的普通玩家来说就完全没有吸引力了,因为普通玩家跟氪金大佬追求的内容不同。我们只是需要比较实用的道具或者忍者,而氪金大佬是希望尽可能地把游戏内所有东西全都拿到。即便是魅力等级低又如何?对比忍法帖的忍者和点券忍者,你是会把点券投入到时装等方面来提升魅力值,还是说招募到更多强力的忍者?很显然,大部分普通玩家应该都是会选择后者吧?可能魔方在加入这个系统的时候也考虑过这个问题,主要也是提供给那些氪金玩家来比拼财力的地方。(这个可以参考圣诞老人的称号,就是看谁烟花放得多)